venerdì 4 dicembre 2015

Parliamo un pochino di questi TGA 2015


Nella giornata di ieri si sono tenuti gli annuali  The Games Awards. Ovviamente tutta l'attenzione era rivolta, come d'obbligo, alle premiazioni.
L'evento è stato molto figo, ma io, eccezion fatta per due momenti su cui tengo a spendere due parole, vorrei focalizzarmi sugli annunci in anteprima mondiale tra titoli nuovi e trailer esclusivi, dato che effettivamente ho potuto mettere mano a pochi dei candidati di quest'anno, focalizzandomi più su alcuni indie non presenti all'evento e recuperi degli scorsi anni (eccezion fatta, a memoria, per The Order, Fallout 4, The Witcher 3 e Grow Home, credo), quindi preferisco non mettere bocca senza avere un quadro completo, non mi sembra il caso.
Ma prima di passare al nocciolo dell'articolo, togliamoci questi due sassolini dalla scarpa, uno piacevole e uno decisamente no.

Vedere Mark Hamill sul palco per le premiazioni del miglior Action-Adventure, è stata veramente una gran figa. Mark è un vero one-man-show in grado di scrollarsi di dosso, almeno sul palco, l'aura di Luke per indossare scherzosamente i panni del Joker (anche se è stato chiamato sul palco con l'appellativo di "Luke Skywalker himself").
Nota estremamente negativa invece l'assenza sul palco di Hideo Kojima durante le premiazioni per la sua ultima creazione. Kiefer Sutherland è sicuramente un sostituto appropriato, ma la sua mancata presenza dimostra ancora una volta l'incapacità di Konami di gestire il suo vecchio pupillo, e facendo ancora una volta una pessima figura di fronte a tutto il mondo e all'industria videoludica in toto.

Ma ora basta lamentele e veniamo al piatto forte. Le "World Premiere"! Dieci in tutto, si son divise tra pre-show e show vero e proprio.

Ad aprire le danze è stato il nuovo DLC per Goat Simulator, davvero molto carino ed ispirato ad una delle scene clue de "Le Iene" di Tarantino.
Devo essere sincero, del gioco non mi frega una ceppa, ma il video mi ha fatto morire.

Il pre-show è stata anche l'occasione per mostrare il nuovo lavoro del realizzatore di Grow Home dal titolo "Where the Water tastes like Wine". Titolo estremamente interessante sia dal punto di vista narrativo che, sopratutto artistico, che ci porterà a viaggiare lungo gli Stati Uniti rivivendo molte delle storie folcloristiche che hanno caratterizzato la nazione negli scorsi 3 secoli. Il tutto, come già detto, impreziosito da una ricercatezza visiva non da poco.

Altre due interessanti aggiunte al pre-show sono state sicuramente il DLC per Tomb Raider e sopratutto (per quanto mi riguarda), l'annuncio dei nuovi combattenti per Mortal Kombat X. Ma perché tutto questo interesse da parte mia per un semplice contenuto aggiuntivo? Perché c'è lo Xenomorfo cazzo!

E ora passiamo alla fase centrale, dove troviamo gli annunci, e le sorprese come vedrete, più grosse (gradite o meno). Ma andiamo con calma, voglio tenermi le cose più grosse o sorprendenti per ultime.

Come anticipato, i TGA di quest'anno sarebbero stati il palinsesto per il primo gameplay di Far Cry Primal. Devo essere onesto, inizialmente ero si interessato dal titolo, ma non in maniera tale da poterlo aspettare con così tanta impazienza. Dopo aver visto però la meccanica legata al controllo delle bestie selvagge non c'ho capito più nulla e ora il mio interesse si è trasformato in bramosia spasmodica! 
Ma non finisce qui, hanno anche confermato ufficialmente che la lingua in gioco sarà totalmente inventata e ispirata a quella che potrebbe essere una lingua degli uomini primitivi. Ergo...ULTERIORE HYPE!

È stato poi un piacere vedere due piccoli trailer per i nuovi contenuti di Halo 5, così come è sempre bello dare un'ulteriore occhiata a quello che potremo aspettarci da Uncharted 4 (di cui oggi è disponibile la beta del multiplayer per tutti coloro che hanno l'Uncharted Collection...e io rosico), Star Citizen (presentato da due mostri come Chris Roberts e Mark Hamill)e Quantum Break.

Interessante anche la deriva VR di un brand come RockBand, non fa per me, ma l'idea è figa. Ma sopratutto ora avrò una scusa per giocarmi Shadow Complex visto che ne è stata annunciata una remastered edition.

Si vociferava da un po' la cosa e i TGA sono stati anche l'occasione per darne la conferma. Rocket League arriverà a febbraio su Xbox One, e per festeggiare l'evento sono state inserite nel gioco due vetture: una ispirata ad Halo (un Warthog) e l'altra a Gears of War.

Poi Tell Tale si è scatenata! Se infatti un trailer per Walking Dead: Michionne certamente non guasta, la vera bomba è legata ad un altro brand su licenza annunciato dalla Software House sempre più sulla crsta dell'onda (con i suoi pro e contro). Oltre infatti ad un progetto legato all'universo Marvel annunciato qualche tempo fa, sembra proprio che i ragazzi non vogliano proprio abbandonare il mondo dei fumetti. E che ti annunciano? Ma una nuova serie dedicata a Batman ovviamente! Non c'è bisogno che aggiunga altro credo a riguardo.

Ma ora veniamo a quelle due sorpresine che mi son riservato per il finale (che poi, sorpresine, son quasi le sei di sera, dovreste essere tutti informati su cosa sia successo sta notte).

Il regalo più grande di questa serata me lo han fatto sicuramente Tim Schafer ed i ragazzi di Double-Fine con l'annuncio di Psychonauts 2. Se non conoscete Psychonauts vergognatevi e vedete di recuperare. Non voglio dir altro perché il percorso pe la release sarà sicuramente lungo e tortuoso, ma son già felicissimo.

Ma non c'è Psychonauts, Tell Tale, Uncharted, Xenomorfo o chiunque altro che tenga rispetto all'ANNUNCIO per antonomasia. Il ritorno DEL brand. In futuro, infatti, assisteremo al ritorno di...SHAQ-FU!
Eh sì, uno dei giochi più brutti (ma anche più interessanti per me e la mia follia) della storia fa il suo ritorno.

Sì scusatemi dovevo concludere con questa vaccata, non ho resistito!


Ok, con questo ragazzi siam giunti alla fine. Io lo so benissimo che voi volevate il flame, il sangue, con una discussione sui premi, ma sinceramente, da videogiocatore penso che i premi siano una cosa relativa (giusta, perché un'evento mondano come questo permette di esportare il media e magari far conoscere perle meno note, come accaduto con "Her Story"), ma appunto marginale in un contesto più grande. Quindi se volete andarvi a vedere i premi, potete tranquillamente cercarli, ma io non ne parlerò. E ora scusatemi ma torno a sbavare sugli annunci che mi hanno intrigato di più! E se proprio ci tenete ho pensato a tutto io: Dove in alto c'è scritto "The Game Awards", cliccandoci verrete rimandati al video della differita, così potrete godervela in santa pace, e polemizzare quanto volete sui vincitori.

Ci vediamo alla prossima ;)

P.S. se volete vedere i trailer dei vari giochi, cliccate i le parole in arancione ;)

giovedì 3 dicembre 2015

Obsidian confermaci questo Spin-Off di Fallout!


Fallout New Vegas non è forse l'esponente della saga a cui forse sono affezionato maggiormente (per motivi legati al fatto di averci giocato in un periodo non proprio adatto), ma lo considero in ogni caso il migliore del nuovo corso della serie (vale a dire dal terzo in poi), con la struttura nettamente migliore del capitolo sviluppato da bethesda per quanto riguarda gli aspetti più prettamente ruolistici e, sopratutto, narrativi del titolo.

Ora, vedendo rumor sempre più insistenti legati ad un possibile nuovo spin-ff della serie realizzato nuovamente da Obsidian, farsi sempre più insistenti, non  posso che farmi crescere una scimmia assurda fantasticando su un gioco che mescola la capacità degli ex Black Isle Studios  di realizzare storie perfette per una prodotto del genere con bivi narrativi e possibili soluzioni che lasciano completa libertà al giocatore (capacità purtroppo assente nel team di sviluppo principale di Todd Howard) e quella di creare un mondo di gioco vivo e affascinante di Bethesda, andando così a compensare i rispettivi limiti potendo contare anche su una maggiore potenza tecnica.

A tutto questo aggiungeteci il fascino della Louisiana (si parla da tempo di New Orleans come possibile location) del suo Jazz e della sua particolare cultur, e capirete che la mia fantasia ormai viaggia per terre ormai più che inesplorate.

Come per il gioco delle tartarughe ninja, quindi, incrociamo tutte le dita possibili!

E per leggere tutti i dettagli sulla storia che mi ha portato a scrivere questo piccolo post vi rimando a QUESTO articolo.

E ora scusatemi ma sono impegnato a fare gridolini isterici come una ragazzina.

Il nuovo trailer di Batman v Superman non mi ha entusiasmato


Oggi è stato pubblicato il nuovo trailer di Batman v Superman: Dawn of Justice. Ecco, devo essere sincero, non è riuscito ad entusiasmarmi, neanche un pochino. Diverse cose non mi convincevano ed ora altre vanno ad aggiungersi alla lista. Fondamentalmente ciò che mi preoccupa è la troppa carne al fuoco. Se alcune scene infatti potrebbero essere giustificate con "ma è tutto un sogno di Bruce" altre purtroppo non godono della stessa "aura protettiva". Ovviamente mi sto riferendo all'entrata in scena di Doomsday. Primo errore, mostrare un plot twist del genere nel trailer di un film che dovrebbe essere lo scontro ideologico tra i due protagonisti. Secondo errore, fondamentalmente mi mostri che tutta questa profondità di analisi nella nascita di un rapporto tra Bruce e Clark non sei riuscito ad ottenerla e ti è servito il mostrone per Hypare il fan che vuole vedere la santa trinità (finalmente almeno ho capito a che minchia serve Wonder Woman in sto film) menar le mani.
Insomma al momento guardo a questo film con sospetto ma ovviamente mai dire mai. Insomma aspettiamo e vediamo, intanto vi lascio al trailer in calce all'articolo.






buzzoole code

mercoledì 2 dicembre 2015

Sta per tornare Samurai Jack!


Con un annuncio a sorpresa, Adult Swim ha annunciato una nuova stagione di Samurai Jack per il 2016, che entrerà a far parte del programma Toonami!


Lo so, detta così sembra uno scherzo, ma vi garantisco che c'è anche il teaser ufficiale che trovate più sotto.

 Insomma ragazzi Jack sta tornando per chiudere tutti i conti in sospeso, e speriamo che tutti gli anni d'attesa vengano più che ampiamente ripagati!

E ora, come promesso, eccovi il breve teaser.





Ti prego fa che sia vero! Platinum Games e Tartarughe Ninja


Ragazzi, per prima cosa, come sempre per avere informazioni professionali, dettagliate ecc... vi consiglio di cliccare QUI per la news fatta bene. In questa sede parlerò in maniera estremamente soggettiva e personale (e poco professionale molto probabilmente).

In ogni caso, come da titolo, si parla di un possibile titolo sviluppato da Platinum Games su licenza di Activision e a tema Tartarughe Ninja. Ecco, diciamo che la mia reazione, nel momento in cui questa notizia venisse confermata, sarebbe più o meno questa: 



E questo perché? Inanzi tutto perché sento da tempo la mancanza di un titolo degno delle TMNT da decenni ormai, in secondo luogo penso che i ragazzi di Platinum Games (di cui sentirete parlare anche me su Youtube probabilmente nel corso del prossimo anno) siano i più adatti per un progetto di questo tipo, un action scanzonato, caciarone, molto colorato e dal gameplay action ed esagerato. Io amo questa Software house grazie a titoli come Bayonetta e Vanquish (non cito Wonderful 101 perché purtroppo non avendo una WiiU non ho avuto il piacere di metterci le mani sopra) e quindi veder riportato in vita un brand come quello delle tartarughe ninja, figlio del suo tempo (specie nella sua forma più mainstream, perché se andate a leggervi il fumetto trovate tutto un altro spessore), sarebbe per me un sogno, molto più di quanto proposto con Transformers: Devastation.

Insomma, incrociamo le dita.


martedì 1 dicembre 2015

Overwatch: ho provato la beta


So che in questi giorni siete tutti presi da Fallout 4 e dall'arrivo di Xenoblade Chronicles X, ma siccome vi ci ho rotto le scatole fino allo sfinimento, e siccome ho avuto modo di mettere mano alla Beta, direi che sia il caso di spendere due paroline su Overwatch.

Ora, chiariamo subito una cosa, questa non sarà un'anteprima, nè un resoconto professionale, perché per quello ho realizzato un articolo su I Love Videogames che trovate QUI. In questa sede sarò molto più informale e vi parlerò in maniera molto più soggettiva di quello che ha saputo dirmi questa beta per un titolo che, ve lo dico già da ora, varrà i soldi che spenderò nel corso della prossima primavera.


Da cosa posso cominciare? Beh direi che i personaggi possono essere una scelta azzeccata. Ce ne sono di tutti i gusti, per tutti i tipi di giocatori e per tutti i livelli di esperienza. Addirittura, i che sono abituato solitamente ad utilizzare personaggi abbastanza bilanciati e comodi da usare, che in molti casi equivarrebbero ai personaggi d'assalto del gioco, mi son ritrovato ad amare una miriadi di eroi, e addirittura a rivalutarne alcuni che mi avevano fatto storcere il naso (ricordate quando parlavo di Mei?), mentre di contro mi ha portato a snobbare personaggi validi ma rivelatisi noiosi da usare perché troppo standard (Soldato 76 sto parlando con te). Diciamo che tra i miei preferiti ci sono ancora Genji (ODDIOILCYBORGNINJATIPOGREYFOXTROPPOFICO!), McRee (devastante anche se un po' difficile da usare) e, ovviamente, Reaper; ad essi, però, se ne sono affiancati molti altri (loro 3 son tutti attaccanti) che richiedono strategie più complesse e incentrati su un fattore diverso da quello che è il combattimento nudo e crudo. Tra questi, sicuramente il mio cuore è stato conquistato da Bastion e, sopratutto, quel nano infame di Torbjon, che una volta padroneggiato si rivela un perno inamovibile per una squadra di difesa.
Ma questi son solo alcuni. Ad esempio sono rimasto estremamente colpito da Lucio! Sul serio, non gli davo mezzo soldo di cacio, e invece in un team affiatato funziona alla stra grande.


Insomma tutti avranno un proprio gruppo di eroi preferiti, tutti estremamente caratterizzati e tutti estremamente fighi da vedere e da usare.


Poi ragazzi le mappe! Le mappe sono veramente dei gioiellini! ovviamente la mia preferita, da appassionante di cinema e di easter egg e citazioni, è sicuramente "Hollywood". Qui infatti ci troveremo a combattere i quelli che sono dei veri e propri set cinematografici, passando per la hall di un cinema fino ad arrivare ai backstage degli studios. Ma anche le altre non sfigurano, tra scavi archeologici in Egitto, la periferia di una città messicana, un piovoso sobborgo di Londra e, sopratutto, lo stage giapponese che mescola sobborghi urbani alla villa di uno Shogun, c'è veramente tanta carne al fuoco (ed è soltanto la beta).
Ma ovviamente non è solo questo, ogni mappa ha un design che permette un enorme varietà d'approcci oltre ad una certa verticalità che permette di muoversi con totale libertà all'interno di esse dando libero sfogo alle abilità dei nostri personaggi fra rampini, mistici portali e distorzioni spazio-temporali.
Quello che mi è davvero dispiaciuto e non poter giocare tutto questo ben di dio con dei settaggi decenti. Perché diciamolo la storia del "la grafica non è importante" è molto relativo e varia di caso in caso.



Cosa bellissima, per un consolaro come me, è poi sicuramente la possibilità di giocare tranquillamente con un pad.  Il gioco era infatti da principio pensato anche per il mercato console, ed era palese dai gameplay usciti fino ad ora; continuavo a dire "ma questa è la mappatura di un controller PS/Xbox!". Detto fatto, il gioco si presta benissimo sia alla configurazione mouse/tastiera che a quella con pad. Insomma, ancora una volta, ce ne è per tutti i gusti.



In tutto questo, senza dilungarmi troppo, posso dire che son rimasto piacevolmente colpito dal design cartoonesco ma al contempo adulto. Un esplosione di colori che diventa pura estasi per gli occhi. I modelli dei personaggi poi, unici e riconoscibili vi faranno presto affezionare ad essi!.


Ma ragazzi, volete sapere qual è la cosa più figa di tutte? 

LA MUSICHETTA A FINE MATCH PER ESALTARE PRESTAZIONE MIGLIORE DELLA PARTITA! 

E quando l'highlight è tuo...beh, è una figata allucinante!




Insomma ragazzi, come promesso, ora che siamo giunti alla fine, un articolo poco professionale doveva essere ed un articolo poco professionale è stato. Non ho parlato dei piccoli difetti del gioco perché ho deciso di scrivere questo pezzo da fan, da persona che vi deve consigliare Overwatch e non dirvi se valga la pena o meno dargli una chance, per quello c'è la recensione che vi ho linkato all'inizio ;)







mercoledì 25 novembre 2015

Alcune copertine per le riviste in Fallout 4


Tolto un doppio Unboxing fatto sia per il MIO CANALE che per quello di I LOVE VIDEOGAMES, ho effettivamente parlato poco di Fallout 4 da quando è uscito ufficialmente il 10 Novembre (9 Novembre per me, grazie GameStop).

Per il momento posso solo dire che sono sempre più affascinato da Boston e da tutto ciò che accade al suo interno, ma rimanderò ad un secondo momento tutte le mie considerazioni.

Per il momento, oltre a rimandarvi QUI per la recensione di I Love Videogames, voglio limitarmi a farvi godere gli occhi con alcune delle copertine delle tante riviste e fumetti presenti all'interno del gioco.

Queste riviste fungeranno da power up e mentre nei passati capitoli i libri e le riviste erano anonime e da una copertina standard qui gli artisti di Bethesda si sono sbizzarriti e hanno realizzato delle piccole perle!