venerdì 3 novembre 2017

Reinhardt e Balderich protagonisti del nuovo corto di Overwatch


Overwatch si presenta in grande spolvero al Blizzcon di quest'anno con tre annunci di peso. Abbiamo infatti il reveal di una nuova fighissima mappa, "Blizzard World", forse una di quelle più artisticamente ispirate tra quelle proposte sino ad ora, un nuovo eroe, definito dallo stesso Kaplan "OPAF", Moira e, infine, la cosa che è riuscita a rubare la scena, addirittura, alla presentazione del nuovo eroe (che vi ricordo, ogni volta, è atteso come la nuova venuta di Cristo), vale a dire il nuovo corto.
E dal titolo avete già capito chi sono i protagonisti.

martedì 31 ottobre 2017

Due parole sulla conference di Sony alla Paris Games Week


Dopo diverso tempo torno finalmente a scrivere due parole sulla conference di una qualche fiera videoludica di un certo peso. A immolarsi sull'altare della mia analisi scanzonata è l'evento organizzato da Sony in occasione della Paris Games Week 2017. Fra sorprese, conferme e note stonate andiamo a scoprire che cosa mi ha lasciato questa diretta.

mercoledì 18 ottobre 2017

Obduction: la mia review più difficile sino ad ora


Recensire (o meglio darvi una mia opinione) Obduction non è semplice per me. Per tutta la durata dell'esperienza il nostro è stato un rapporto di odio/amore, e durante la lettura scoprirete perché.
Buona lettura.

martedì 10 ottobre 2017

EA sarà pure ladra, ma voi siete proprio stronzi


Sulla pagina facebook di un noto sito d'informazione videoludica nostrana (per poi vederlo espandersi a macchia d'olio un po' ovunque nella mia bacheca Facebook) - che seguo soltanto per farmi due risate tra titoli clickbait e commenti di un'ignoranza estrema - è apparsa questa notizia: "Nuovo caso microtransazioni: Star Wars Battlefront II a rischio pay-to-win".
Apriti cielo! L'utenza ha dato libero sfogo ha suo degrado intellettuale: "A rischio? Lo è!" "Boicottiamolo!" "Ladri!" "Lo lascio sullo scaffale!" e così via.
Al che mi son sorte alcune domande. Questa gente ha effettivamente sperimentato il sistema di loot del gioco? Conoscono le meccaniche legate alle carte stellari? Sanno cosa significhi, per lo meno, pay to win e quando questo termine ha senso di essere usato per definire un prodotto?
Dopo ben 12 secondi di riflessioni ho avuto la risposta: No.

Ma siccome sono buono, un po' per cercare di educare questa massa di ignoranti che troppo spesso danno fiato alla bocca (o pigiano a caso sulla tastiera) ed un po' per sfogarmi, ho deciso di scrivere due righe sul sistema di loot del nuovo nato in casa DICE.

giovedì 5 ottobre 2017

Star Wars Battllefront II: Le mie impressioni dalla beta


Se si parla di Star Wars io divento una sorta di fantoccio in balia degli eventi. Un paio di Pew Pew, due droidi che saltano in aria, un X-wing in volo e hanno già i miei soldi.
Attendevo Star Wars Battlefront II sin da prima del suo annuncio ufficiale (se ricordate, lo avevo persino inserito nella wishlist di inizio anno nonostante non ci fosse stata nessuna conferma concreta a riguardo), ma mi ero ripromesso di non effettuare il pre-ordine, sia per una questione logistica sia economica. Poi c'è stata la Amazon Gaming Week, ho visto quel "Prenota a 50€" e non ho resistito, passando da "Ma che vuoi che siano due giorni in più di beta alla fine?" a "fottetevi tutti plebei io ci sto giocando da prima di voi", e quindi eccomi qua, a dirvi cosa troverete ad attendervi tra poco meno di mezza giornata (e quali potrebbero essere le prospettive in ottica release tra poco più di un mese).

giovedì 28 settembre 2017

Ho provato la beta di Battle Chasers: Nightwar


Battle Chasers: Nightwar è stato il primo progetto che io abbia mai finanziato tramite Kickstarter (a cui hanno fatto seguito poi altri titoli di peso, come, ad esempio, Little Devil Inside) e non credo che potesse essere altrimenti visto il mio grande amore per Joe Madureira come disegnatore, a cui feci cenno nel mio video dedicato a Naughty Dog a suo tempo, e che nacque con il rilascio del primo Darksiders (fu un vero e proprio colpo di fulmine).
Ora, finalmente, dopo una lunga attesa (il gioco per due anni di fila è finito nelle mie Wishlist), il titolo è pronto per fare il suo esordio negli store digitali (e in copia fisica) di Playstation 4, Xbox One, PC e, qualche tempo dopo, Switch ma, per ingannare l'attesa, Airship Syndicate ha rilasciato una versione beta accessibile a noi finanziatori del progetto.
Questo è il resoconto della mia prova (versione PC, ma giocherò la versione completa su console Sony).

Due parole sul nuovo trailer di Red Dead Redemption 2


Dopo una lunga attesa, dopo la delusione del rinvio (il gioco era atteso per l'autunno di quest'anno), dopo gli screenshot come contentino, finalmente Red Dead Redemption 2 torna a farsi vedere, anche se non nel modo corposo in cui speravamo, con un nuovo evento organizzato da Rockstar Games.
Andiamo con ordine.
Per prima abbiamo finalmente qualche coordinata. Un nuovo protagonista che risponde al nome di Arthur Morgan. Cambia, anche in parte il setting. Ci allontaniamo dal confine texano con il Messico in favore di una regione più interna, a metà strada tra la classica frontiera e i paesaggi paludosi della Louisiana. Da quel che si intravede, inoltre, si potrebbe pensare ad un ritorno delle rapine già introdotte in Grand Theft Auto V (le speculazioni parlano di un prequel in cui Dutch forma la sua banda e quel "We need one more gun" potrebbe riferirsi proprio al reclutamento del car John Marston). Ed infine abbiamo ufficialmente una finestra d'uscita, fissata per la primavera 2018. Nessuna data certa purtroppo.

Insomma, ad essere sinceri, per quelle che erano le aspettative più concrete, una data certa ed una dimostrazione del gioco, è comprensibile una discreta delusione dopo la lunga attesa, ma, d'altra parte, non si può che restare estasiati da quello che è in vero protagonista della serie: il mondo di gioco.
Rockstar, con la serie di Red Dead, risplende, ancor di più di quanto sia possibile con la sua serie regina, GTA. Red Dead Redemption sprigiona un'autorialità aliena al titolo "criminale" grazie un mondo vivo anche nei suoi silenzi, nella sua familiare esoticità, riuscendo a ricreare quell'universo che hanno reso grandi le opere crepuscolari del western americano dell'ultimo Ford e degli spaghetti Western.
In questo secondo capitolo, sembra che ci avvicineremo più ai primi che ai secondi, ma da quel poco che abbiamo potuto apprezzare, va bene così.

Detto questo, nonostante tutto, si sente la mancanza di un annuncio di peso. Quindi aspettiamo speranzosi novità nel più breve tempo possibile.

E ora, vi lascio al trailer vero e proprio.




Ah, nel dubbio, sappiate che su Amazon sono aperti i pre-ordini del gioco.