venerdì 22 settembre 2017

Italians do it better: gli indie del Modena Nerd


Anche quest'anno, in occasione della seconda edizione della fiera, sono tornato a fare una visitina al Modena Nerd. Si potrebbe parlare tanto dell'evento in sé, sia in positivo che in negativo, dato che ai palesi passi in avanti ne corrispondono diversi fatti nella direzione opposta. In questa sede, però, mi concentrerò su quella che è la caratteristica più interessante della kermesse, in relazione a quello che è il focus di questo blog: i videogiochi.
Come nel 2016, Modena Nerd è stata un occasione ghiotta per diversi team di sviluppo nostrani per presentare, o ri-presentare in alcuni casi, le proprie produzioni, permettendo, sopratutto, ai visitatori di poter provare con mano quanto di buono avessero da offrire. Ovviamente non mi son voluto lasciare sfuggire quest'opportunità riuscendo a testare una discreta qualità di titoli. 
Purtroppo, vuoi il tempo limitato, vuoi comunque le postazioni costantemente piene di gente (anche se, mi spiace dirlo, spesso più interessate al fatto di poter giocare gratuitamente a qualche videogioco piuttosto che alla qualità della produzione in sé, ma questi son dettagli), sono 7 i fortunati che, in ordine puramente alfabetico, sono finiti in questo articolo, a fronte della ventina, se non erro, disponibili, ma tutti meritevoli di stare qui.

Ed ora, senza ulteriori indugi, non mi resta che augurarvi buona lettura.

sabato 16 settembre 2017

Facciamo diventare Scorn grandioso


È da molto tempo che non scrivo un pezzo finalizzato a supportare la campagna Kickstarter di un qualche progetto e quindi questa potrebbe essere l'occasione per riprendere in mano questo tipo di pezzi.
Questa volta, però, sarà qualcosa di un po' "diverso". La campagna Kickstarter di Scorn, titolo di cui vi parlai ad inizio anno, non decreterà la vita o la morte della produzione, già in stato più che avanzato, bensì quanto lontano possano realmente arrivare le ambizioni delle venti anime che compongono Ebb Software.

martedì 12 settembre 2017

That Game Company è tornata! Ecco a voi Sky!


Non so quanti di voi lo ricorderanno ma, a Gennaio, decisi di chiudere la mia wishlist per il 2017 con un progetto che non aveva ancora neanche un nome. La motivazione era semplice: volevo ricordare a tutti che That Game Company stava per tornare.
Alla fine eccoci qua, ed ora quel gioco senza titolo ne ha finalmente uno.

lunedì 11 settembre 2017

Finalmente Little Devil Inside è tornato!


Ragazzi! Finalmente!

Finalmente dopo mesi di attesa, di ansia, di paura che fosse tutto finito nel nulla (immaginando i ragazzi di Neostream scappati col malloppo) finalmente Little Devil Inside torna a farsi vedere.

giovedì 24 agosto 2017

Finalmente il nuovo corto di Overwatch


Finalmente, dopo tanto tempo, si può tornare finalmente a parlare dei corti di Overwatch. O meglio, negli ultimi mesi ci sono state alcune piccole perle di non poco pregio (Doomfist e Junkertown in particolare) che hanno cercato di battere nuove strade stilistiche proponendo qualcosa che si discostasse dai canoni a cui Blizzard ci aveva abituato, ma ora, con "Rise and Shine" (In Marcia da noialtri) tornano in auge quel tipo di produzioni che più di tutti hanno ci hanno affascinato sin da prima del rilascio del gioco, e di cui sentivamo la mancanza dall'ultimo Blizzcon.
Per cui, mi sembra doveroso buttare giù due righe a tal proposito.

lunedì 21 agosto 2017

Children of Zodiarc: una piacevole sorpresa


Non pensavo di trovarmi a così breve distanza dal precedente articolo a scrivere una seconda recensione e, guarda caso, sempre sfornato da quella fucina di piccoli sviluppatori indipendenti raccolti sotto l'ala protettiva di Square Enix grazie all'iniziativa "Square Enix Collective".

La sorpresa è stata doppia proprio per l'inaspettata concessione del codice review (magari potrebbero aver apprezzato il mio lavoro su Black: The Fall) e sopratutto perché un titolo sul quale non avrei scommesso mezzo centesimo, Children of Zodiarc, protagonista di questa recensione, è stato capace di sorprendermi sotto diversi aspetti.

Prima di addentrarci nel cuore di questa "recensione" (che, come la scorsa, sarà più una raccolta di impressioni e, eventualmente, "consigli" per l'acquisto o meno) voglio mettere le mani avanti. Gli strategici a turni non sono mai stati il mio forte, è un genere che o purtroppo bistrattato per moltissimi anni e che ho iniziato ad apprezzare soltanto grazie ad X-Com: Enemy Unknown, quindi spero possiate chiudere un occhio sulla superficialità dell'analisi di un genere che mi è poco avvezzo - e lo è ancor meno l'ibrido tra turni e giochi di carte/dadi.

Fatta questa premessa, possiamo cominciare.

giovedì 20 luglio 2017

Black the Fall: La prima recensione del Blog


Eccoci qua. Dopo un lungo periodo di assenza dovuto alla mia tesi di laurea, finalmente posso mettere di nuovo mano al blog. E voglio farlo nel modo giusto, presentandovi la prima recensione "ufficiale" che potrete leggere in queste "pagine virtuali"incentrata su di un titolo che è stato in grado di colpirmi per diversi aspetti,vale a dire Black the Fall, sviluppato dal piccolo team indipendente Sand Sailor Studio.

Mi auguro di non aver perso la mano con questo tipo di testi, vista sopratutto la pausa di diversi mesi, tentando, al contempo, di distaccarmi da quella che è la struttura standard di una recensione videoludica e ricercando qualcosa di più personale e che possa suscitare in voi lettori un certo interesse.

Ma mi sto dilungando troppo, non resta che augurarvi buona lettura.

martedì 2 maggio 2017

Annunciato Darksiders III: stappiamo lo champagne


Ho voluto aspettare il reveal ufficiale del teaser da parte di IGN per scrivere queste due righe perché per quanto ci sperassi non volevo correre il rischio di restare deluso.
Ma alla fine eccoci qua.

mercoledì 26 aprile 2017

Due parole sul reveal di Call of Duty: WWII


Oggi è stata la giornata fatidica del reveal ufficiale di Call of Duty: WWII, il nuovo capitolo della saga FPS probabilmente più influente dell'ultimo decennio e quindi ho pensato fosse giusto parlarne, dal mio punto di vista, proprio per tutto quello che questo titolo potrebbe rappresentare, basandomi sul trailer da poco pubblicato (e che vi lascio in calce al post) e sulle informazione rilasciate sino ad ora da Activision e SladgeHammer (quindi non stupitevi se tralascerò molti dettagli per concentrarmi sugli aspetti che mi premono maggiormente).

venerdì 14 aprile 2017

Primo teaser di Star Wars Episodio VIII: The Last Jedi


Lo abbiamo aspettato tanto ed alla fine eccoci qua. 
Nel corso del panel odierno dedicato al film, in occasione dello Star Wars Celebration, è stato mostrato, come promesso, il primo teaser ufficiale di Star Wars Episodio VIII: The Last Jedi.
E che cosa ci dice d'interessante questo trailer?

mercoledì 22 febbraio 2017

Preview Northgard: Shiro Games esplora il mondo dei vichinghi


Voglio provare a proporvi qualcosa di diverso per il blog e che spero possa riuscire ad espandere in futuro. Ho deciso di provare a realizzare qualche anteprima e, possibilmente, qualche review di titoli, del mercato indipendente almeno per il momento, che hanno in qualche modo attirato la mia attenzione. Non penso se sia corretto parlare di recensioni (con le quali ho accumulato una discreta esperienza grazie al mio passato in I Love Videogames), le vedo più come delle opinioni del sottoscritto proposte in maniera non troppo vergognosamente caciarona ma senza quella formalità che le recensioni vere e proprie, giustamente, richiedono.

giovedì 9 febbraio 2017

Rivelati i principali Jeager di Pacific Rim: Uprising


Il sito License Global ha pubblicato quella che dovrebbe essere la prima immagine ufficiale di quelli che presumibilmente saranno gli Jaeger principali di Pacific Rim 2, o meglio, Pacific Rim: Uprising.
A quanto pare non solo il cast si è rinnovato in maniera esponenziale ma sembra esserci stato un drastico cambio di rotta anche nel design dei robottini maciulla Kaiju.
Sinceramente? Prendendo per buono quanto rivelato dalla testa ho sensazioni contrastanti riguardo i nuovi robot.

giovedì 26 gennaio 2017

venerdì 13 gennaio 2017

Un pensiero sulla presentazione di Nintendo Switch



La notte scorsa si è tenuta l'attesissima conferenza dedicata alla presentazione ufficiale di Switch, la nuova console Nintendo pronta ad approdare sul mercato a partire dal 3 Marzo. 

Immagino che tutti gli interessati all'evento abbiano in qualche modo seguito la conferenza o ne abbiano recuperato almeno le parti salienti, per cui eviterò per quanto possibile il recap della stessa per concentrarmi su quello che è il mio pensiero riguardo a quanto mostrato.

lunedì 9 gennaio 2017

Abzû e l'arte di scimmiottare la bellezza



Senza alcun dubbio Abzû è uno dei titoli che ho maggiormente  prima atteso e poi apprezzato del 2016. L'impatto visivo, l'art direction di prim'ordine, l'eleganza della vita sottomarina in tutta la sua esplosione di colori e movimenti rapidi e delicati, le musiche che accompagnano ogni momento dell'avventura mi hanno stregato. Eppure c'è qualcosa che per tutto il tempo non mi ternava, che mi stonava e che mi ha lasciato in qualche modo non pienamente soddisfatto.
Dopo alcune riflessioni l'ho capito.
Semplicemente Abzû non è Journey.

domenica 8 gennaio 2017

Kojima mette un set lego a tema Horizon: Zero Dawn vicino a Godzilla


È da tanto tempo che non faccio questi post "leggeri" (come se avessi mai scritto qualcosa di veramente valido) ma dato che è domenica e sopratutto, visto che si tratta di due cose che adoro (o meglio una che adoro e l'altra che aspetto tantissimo) e quindi, eccoci qua.

venerdì 6 gennaio 2017

Most Wanted videoludici per il 2017


Un altro anno è passato ed è giunto il tempo di guardare a quello che ci attende nel corso di questo 2017. Il 2016 è stato ricchissimo di titoli fantastici di ogni tipo e budget. Purtroppo però non sono mancati anche i rinvii più o meno lunghi, non c'è da stupirsi quindi che nel listone troverete anche alcuni "vecchi amici" già apparsi nell'articolo di 12 mesi fa. In questi casi mi limiterò a parlare delle nuove informazioni ricavate da quel momento in avanti.
Inoltre, nonostante abbia cercato di scremare il più possibile il post da tutti quei progetti che difficilmente approderanno negli scaffali entro la fine di Dicembre, per un motivo o per un'altro, alcuni sicuramente ci saranno. 
C'è comunque una sezione a piè di pagina dedicata a tutti quei titoli che non ho voluto inserire in lista, vuoi per alcuni dubbi, vuoi un interesse soltanto relativo o per la sopracitata scarsa probabilità d'uscita durante il 2017.

Mi sono già dilungato troppo ed è tempo quindi di lasciarvi alla scoperta del listone (molto radical chic questa volta).
Buona lettura.